My minor
Picture for Analyse article

Analyse

Hybrid

Na een week aan brainstorming zijn Coen en ik niet op een idee gekomen voor onze duo app. Omdat de tijd deed dringen hebben wij de walkie-talkie gekozen, een standaard casus aangeboden door de docenten. Voor dit project is er een analyse document opgezet waar de volgende onderwerpen aan bod komen:

  • Het beschrijven van het concept
  • Het opstellen van de user requirements
  • De UI mockups

Het concept

Voor de hybrid fase hebben wij niet veel aandacht besteed aan het uitdenken van het concept. Wij zijn drie weken hard bezig geweest met het technische aspect van het project waardoor er te weinig aandacht is besteed aan het concept. Deze drie weken hebben wij ons vooral geconcentreerd op het werkend krijgen van de technische aspecten van ons project; audio binnenhalen, audio versturen en audio afspelen.

Weinig progressie ⏱️

Het wou maar niet vorderen waardoor in week 4 aan de bel hebben getrokken bij de docenten. In een meeting met Marcel hebben wij onze zorgen geuit over de langzame progressie en het gebrek aan analyse/UX.

Na het gesprek met Marcel kwamen we tot de conclusie dat we ons vooral moeten richten op het technische aspect van het project. Wij hebben onszelf voorgenomen om de toekomstige projecten beter aan te pakken om dit leerdoel te voltooien.

Android

Ideation

Voor ons android project ben ik op het idee gekomen om het spel ‘red light, green light’ te gaan maken. Ik ben op dit idee gekomen door de serie ‘Squid Game’. De titel van het spel verwijst naar de kleuren van een verkeerslicht. De spelleider staat aan het ene eind van het speelveld, met de rest van de spelers aan het andere eind. Hij/zij draait zich met de rug naar de anderen toe en roept "Green light!" De andere spelers kunnen nu naar de spelleider toe beginnen te lopen, die op elk moment "Red light!" kan roepen. De spelers die op dat moment nog in beweging zijn, worden uit het spel gehaald of moeten opnieuw beginnen vanaf de achterkant van het speelveld. De eerste speler die de spelleider bereikt, wint het spel.

Screenshot_2021-10-16_at_10.56.56.png

Het leek mij een leuk concept om uit te werken op de mobiel aangezien we volop gebruik kunnen maken van de sensoren.

Analyse document

Voor het uitwerken van het concept hebben wij een analyse document gemaakt.

Concept feedback

Na het maken van ons analyse document hebben wij feedback gevraagd aan de docent, Arjan Groenewegen, over ons concept. Hij gaf ons de feedback dat het concept erg beperkt is, het is het spel en niet veel meer. Gebruikers hebben weinig reden om door te spelen en er zijn geen echte consequenties voor het verliezen van een spel.

Enkele dingen die hij ons gaf om over na te denken zijn; hoe gaan we een gebruiker prikkelen om te blijven/spelen. Maak je niet te veel zorgen over het compleet ontwikkelen van het concept, vanwege onze tijdsbeperking zullen we waarschijnlijk niet zo ver komen, maar het is toch belangrijk om over na te denken. Misschien een duidelijke doelgroep kiezen om dit makkelijker te maken of om de applicatie een soort thema te geven.

Het andere punt, over het hebben van geen consequenties voor verliezen, is iets anders waar we over na moeten denken. Waarom probeert een speler niet te verliezen? Mogelijke gevolgen zouden een soort straf kunnen zijn. Enkele snelle voorbeelden waar we aan dachten zijn:

  • Post op sociale media over het resultaat van de gebruiker
  • Draai een wiel met mogelijke straffen
  • enz.

iOS

Ideation

Voor dit project willen we graag met AR werken voor ons iOS project, we zijn geïnspireerd door de video van de kickoff. De demo video ging over AR in een mogelijk toekomstig product van Apple; Apple Glasses. In de video waren enkele mogelijke concepten met deze technologie zoals, live navigatie of het helpen van chirurgen met instructies.

Wij zouden ons willen richten op het tonen van extra informatie aan gebruikers in hun dagelijks leven. Onze belangrijkste focus is in dit geval het geven van extra informatie over muziek aan gebruikers wanneer ze een album cover zien of spotten. En aangezien we nog geen bril hebben gaan we de camera en lidar sensor van een iPad gebruiken om aan ons concept te werken.

In de komende week willen we verder werken aan ons concept en de docent om feedback vragen.

Concepting

Deze week hebben we gewerkt aan het finetunen van ons idee. We besloten dat we wat basisinformatie over een album wilden tonen, zoals titel, artiest en jaar en misschien, als een gebruiker dat wil, de tracklist.

Eerst namen we een eenvoudige afbeelding van enkele albums om te spelen met mogelijkheden om een indicator weer te geven dat er info beschikbaar was. We besloten al snel dat we een stip in het midden wilden gebruiken met enige ondoorzichtigheid. We wilden alleen wat spelen met een eventueel icoontje in het midden om aan te geven dat het indrukbaar is.

We besloten voor een pijltje naar beneden te gaan omdat we van plan waren om onze informatie over het album eronder weer te geven.

De informatie eronder mocht niet te veel zijn om weer te geven, anders zou de tekst te klein worden om te lezen of het component zou snel te groot worden en niet meer op het scherm van de gebruiker passen. We kozen ervoor om alleen de titel, artiest en jaar van het album weer te geven en een optie om meer informatie te krijgen als je dat zou willen.

Het kruisje is om de info weer te verbergen en met de pijl willen we gebruikers meer info aanbieden in een volgend, groter, onderdeel.

In de grotere component willen we de volledige tracklist van een album laten zien en gebruikers de optie geven om het album te openen in een mediaspeler zoals Spotify of Apple Music.

Alleen een tracklist tonen vonden we saai, dus probeerden we de cover art opnieuw te implementeren. Om er zeker van te zijn dat de tracklist zelf leesbaar was, kozen we voor een zwarte achtergrond, om er zeker van te zijn dat de tekst leesbaar was, en fade dat naar de cover art. Maar na een poging om de gemiddelde kleur van het artwork te implementeren, gaven de meeste mensen om ons heen aan dat ze die stijl mooier vonden. Dus kozen we ervoor om dat te gebruiken in plaats van de zwarte achtergrond. Dit kan moeilijker worden in de ontwikkeling. Maar we verwachten dat dit voor ons prototype niet direct een probleem zal zijn.

Freaky Friday

Een onderdeel van mijn ochtendritueel is het controleren van treinvertragingen op mijn traject. Hiervoor gebruik ik de NS reisplanner app. Om dit proces gemakkelijker te maken ben ik van plan om een NS monitor na te maken voor mijn traject. Het idee is dat wanneer ik uit de deur ga om naar school/werk te gaan, dat ik direct kan zien of er vertraging is.

Picture of Roy Appeldoorn

By Roy Appeldoorn